Afin d'augmenter le temps passé par les pigeons à actionner le mécanisme
Skinner décide de modifier non pas la récompense elle-même, mais sa fréquence
La seconde expérience commençait comme la première
Il fallait d'abord que les pigeons comprennent qu'à chaque fois qu'ils actionnaient le mécanisme, une croquette tombait
Mais au bout de quelques temps, il changea les règles
Il faisait varier de manière complètement aléatoire la quantité de croquettes obtenue à chaque appui
Une croquette, trois croquettes, dix croquettes, aucune croquette
Rien n'était jamais pareil, rien n'était prévisible
Le pigeon aurait pu se lasser, mais c'est tout le contraire qui se produisit
Skinner constata une augmentation spectaculaire du nombre d'interactions entre l'animal et le bouton
Même rassasiés, les pigeons finirent par picorer le levier plus de deux fois et demi par seconde, pendant seize heures d'affilée
Obtenant ainsi une récompense inférieure à un pourcent du temps passé
Obsédés par la possibilité d'une récompense, l'animal refusait d'abandonner
La nourriture devenait secondaire
Il était accro au bouton
À l'appât du gain, même minuscule
Burrhus Fredérik Skinner meurt en 1990
Un an après l'invention du web
C'est au travers du réglage minutieux des machines à sous que ses travaux trouvent le plus d'écho
Mais quinze ans plus tard, il est apparu logique que ce qui fonctionnait avec les machines à sous pouvait faire le succès des applications
D'autant que c'est uniquement le temps qu'on y passe qui en fait la valeur
Tel un pigeon qui espère obtenir une nouvelle croquette, l'humain appuie sur le bouton
Et relance l'application le plus souvent possible
Avec l'ultime espoir de voir apparaître
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